ちょこっとまとめました。随時追記していきます。


システム
基本ルール:
SW2.0 ルールブックⅠ/Ⅱ/Ⅲ<改訂版>準拠。

追加要素: *更新
GM所持のデータブック&博物誌よりあれこれつまみ食い。
面白そうなものがあれば取り入れていく方向。
(持ってるの:アルケミストワークス、カルディアグレイス、バルバロスブック、ザルツ博物誌)

キャラクターシート:
キャラクター保管所をお借りしています。
アイテム欄を弄る際、所持金変化の項目に注意してください。
20170316-210227.png
『なし(入手・使用時)』、『行う(購入・破棄時)』、『半額還元(売却時)』の3つがあります。

会場:
どどんとふむせるをお借りしています。

・イニシアティブ表  *生命は生命抵抗力、精神は精神抵抗力です
20170401-110930.png
魔物は原則としてルルブの固定値を適用します。
PCの命中や回避判定は、イニシアティブ表の数値を目標に行ってください。
また、PCの命中値等は複数ありますので、適当に活用してください。

・チャットパレット
魔物知識判定、先制判定、回避判定、各種命中判定、各種ダメージ決定、各種能力値判定
その他各種技能判定…あたりを作っておくとセッションがスムーズになると思います。

 例)
 ソーサラー3Lv、セージ2Lv、知力B+3、器用度B+2、敏捷度B+2の場合

 2d6+2+3 魔物知識判定(セ2Lv・知+3)
 2d6 先制判定(平目)
 2d6 回避判定(平目)
 2d6+6 行使判定/真語魔法(魔力6)
 k10[10]+6 【エネルギー・ボルト】(属性:純エネルギー)
 k20[10]+6 【リープ・スラッシュ】(属性:斬撃)
 2d6+3+2 器用度判定(冒Lv3・器+2)
 2d6+3+2 敏捷度判定(冒Lv3・敏+2)
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ルール補足
睡眠による回復:
3時間の連続した睡眠で、HP1割とMP半分が回復します。(端数切り上げ)
この効果は1日2回まで得られます。

同値:
達成値の比べ合いで同値だった場合、受動側の勝利です。
 →命中・回避判定なら回避側の成功です。先制判定はPC側の勝利です。

前線からの離脱:
前線で接敵している状態から離脱する場合、
 1.自分の手番で離脱宣言します。このラウンドは回避判定に-4の修正が入ります。
 2.次の手番で通常or全力移動すれば離脱できます。
つまり、1Rぼこられて耐えられれば次のラウンドに逃げられます。よ。

回復アイテム:
薬草類→使用に10分掛かります。戦闘時に使うのは難しいでしょう。
ポーション類→戦闘時、自分にのみ使用できます。ポーションの使用は主動作です。
戦闘時以外はどちらも他PCに使うことが可能です。(レンジャーの回復ボーナスも適用されます)
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